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智能运动健身是以科学健身技术为核心,以智能健身镜、智能跑步机等智能化健身硬件为载体,以满足个性化、高效的健身需求为目标的新型健身方式。智能运动健身的生态组成有三个要素,场景、硬件和软件及应用。现有智能健身依托的技术体系根植于硬件、计算能力与大数据的基础设施,通过采用图像、视频、语音识别等具体技术,为...
文化产业是指从事文化生产和提供文化服务的经营性行业,文化产业是社会生产力发展的必然要求,是随着社会主义市场经济体制的逐步完善和现代生产方式的不断进步而发展起来的新兴产业。当前,文化产业已经成为各个省市、各个政府经济工作的重要组成部分。 据对全国7.2万家规模以上文化及相关产业企业调查,2023年前三季度,文...
中投产业研究院发布的《数字创意产业动态跟踪及趋势洞察月报(2023年11月)》是中投产业研究院最新研发的专门针对数字创意行业及各细分领域在当月发生的最新市场情况的实时监测报告,涉及产业最新政策、最新数据、最新业态、最新技术进展,以及标杆城市、标杆企业的最新发展动态,维度丰富、监测及时、数据权威。 另外,报...
数字内容产业是现代意义上的信息内容产业,是一种基于数字化、多媒体和网络技术,利用信息资源和其他相关资源,创作、开发、分发、销售信息产品与服务的产业。数字内容产品与传统内容产品的最大区别在于它的互动性。 2022年我国数字经济规模达50.2万亿元,总量稳居世界第二,同比名义增长10.3%,占国内生产总值比重提升至4...
STEAM教育(STEAM五个字母分别代表科学Science、技术Technology、工程Engineering、艺术Arts、数学Mathematics),是一种基于现行教育与未来社会发展相匹配的需求,以解决未来世界性的问题为目的,集科学、技术、工程、人文、数学五个学科于一体,以激发学生好奇心为出发点,培养学生的持续学习兴趣,运用情景式、任务型的教...
音频是一个被严重低估的媒体形态。随着移动互联网快速发展,音频具有与移动设备高度关联性、沉浸式体验、多任务处理功能等独有特征,其优势正在不断凸现放大。随着国内在线音频市场的不断成熟,以及文娱市场中的其他细分市场如影视、直播等的相互影响,为了满足更多用户的娱乐需求,目前已经衍生出音乐、播客、有声书、脱口...
高尔夫是全球公认的9大主流运动项目之一,其影响力紧随足球排在第二位,主流运动和非主流运动的本质区别在于职业性和商业性。作为支撑高尔夫这一主流运动的高尔夫产业,则是一个带动性强、辐射面广、产业链长的优势产业,又是一个经济效益、环境效益、社会效益相得益彰的朝阳产业。 全球高尔夫零售生意(包含球具和服装)在...
浙江作为民营经济大省,发展文化产业具有得天独厚的优势。近年来,随着文化产业发展宏观环境的日趋优化,文化经济政策、管理机制、市场格局等服务保障的明显加强,浙江逐步形成了出版发行、广播电视、文化旅游、健身服务、演艺娱乐等优势文化服务产业以及印刷包装、工艺美术制造、文体用品制造等优势文化产品制造业;形成了...
教育信息化是指在教育与教学领域的各个方面,在先进的教育思想指导下,积极应用信息技术,深入开发、广泛利用信息资源,培养适应信息社会要求的创新人才,加速实现教育现代化的系统工程。 改革开放以来,中国教育信息化建设取得了举世瞩目的成就,先后经历了从无到有、从有到强的发展过程。目前,教育信息化逐步从1.0时代迈...
数字藏品指使用区块链技术进行唯一标识的特定数字化作品、艺术品和商品,包括但不限于数字画作、图片、音乐、视频、3D模型等各种形式,具有唯一性、整体性、不可篡改性、可交易性。数字藏品不仅是元宇宙落地的关键,而且能够促进文化数字化转型,以及赋能实体经济,有着巨大的新价值;此外,数字藏品通过连接虚拟世界与现实...
数字文化产业是以文化创意内容为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务的新兴产业,具备传输便捷、绿色低碳、需求旺盛、互动融合等特点,有利于培育新供给、促进新消费。当前,数字文化产业已成为文化产业发展的重点领域和数字经济及数字创意产业的重要组成部分。产业涵盖数字游戏、互动娱乐、影视动漫、立体影像、...
高等职业教育是国民教育体系中高等教育的一种类型和层次,是和高等本科教育不同类型不同层次的高等教育。和本科教育强调学科性不同,它是按照职业分类,根据一定职业岗位(群)实际业务活动范围的要求,培养第一线实用性(技术应用性或职业性)人才。这种教育更强调对职业的针对性和职业技能能力培养,是以社会人才市场需求...